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	<title>Prim 76</title>
	<link>https://prim76.ac-normandie.fr/</link>
	<description>Le site des disciplines des enseignants du premier degr&#233; de la Seine-Maritime</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Prim 76</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>MATATALAB
</title>
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		<dc:date>2025-06-07T09:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Matatalab est un concept d'activit&#233;s de programmation d&#233;connect&#233;es, un outil simple et ludique, pour initier au codage les &#233;l&#232;ves d&#232;s la grande section.&lt;br class='autobr' /&gt;
Programmation sans ordinateur, sans application. L'&#233;l&#232;ve fait &#233;voluer le robot sur une piste th&#233;matique.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH130/capture-29-1e642.jpg?1713879856' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='130' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Retrouver toutes les informations sur le site DSDEN 61&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Sommaire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Presentation&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Kit-de-base-pour-demarrer&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Kit de base pour d&#233;marrer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Defis-pour-apprendre-a-programmer-le-MatataBot&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;D&#233;fis pour apprendre &#224; programmer le MatataBot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Kits-pour-ajouter-des-fonctionnalites&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Kits pour ajouter des fonctionnalit&#233;s&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Activites-supplementaires&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Activit&#233;s suppl&#233;mentaires&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Programmation-avec-l-application-MatataCode&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Programmation avec l'application MatataCode&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Programmation-avec-Scratch&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Programmation avec Scratch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://prim61.ac-normandie.fr/Matatalab#Simulateur-en-ligne&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Simulateur en ligne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La DSDEN 61 et 76 vous proposent des d&#233;fis en ligne (les d&#233;fis ont &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;s &#224; partir de supports livrets fournis dans le kit de base du Matatalab.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://nuage01.apps.education.fr/index.php/s/m645AGzRGj59tFX&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;D&#233;fis matatabot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://nuage01.apps.education.fr/index.php/s/8FeNLEYjwMBRPqG&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Matatabot trace &#233;crite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>CLUEDO BOT
</title>
		<link>https://prim76.ac-normandie.fr/cluedo-bot</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim76.ac-normandie.fr/cluedo-bot</guid>
		<dc:date>2024-05-12T16:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Une activit&#233; p&#233;dagogique originale des ERUN76 cr&#233;&#233;e en collaboration avec toute l'&#233;quipe de Bookinou.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH85/capture-25-989e4.jpg?1710002868' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La m&#233;daille d'or a &#233;t&#233; vol&#233;e lors des JO des robots !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette enqu&#234;te permettra aux &#233;l&#232;ves de d&#233;masquer le robot programm&#233; pour voler la m&#233;daille d'or et de d&#233;couvrir qui l'a programm&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'enqu&#234;te a d&#233;j&#224; commenc&#233; : les &#233;l&#232;ves vont prendre connaissance des t&#233;moignages enregistr&#233;s de tous les robots, relever les indices, &#233;mettre des hypoth&#232;ses, &#233;changer, d&#233;battre et proposer leur conclusion.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cette activit&#233; est &#224; destination &lt;strong&gt;des enfants &#224; partir de 5 ans&lt;/strong&gt; d'une dur&#233;e de 40 min, elle permet de d&#233;couvrir les 8 robots p&#233;dagogiques les plus utilis&#233;s en classe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sans robot, cette activit&#233; d&#233;branch&#233;e permet aux &#233;l&#232;ves de d&#233;couvrir leurs visuels, leurs sons et leurs fonctionnements.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_8996 spip_document spip_documents spip_document_file'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/pdf/tableau_robots_bookinou.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 182 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044911' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cette activit&#233; peut &#234;tre men&#233;e sous plusieurs formes et adapt&#233;e selon les besoins et le mat&#233;riel disponible :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&#034;cs_blue cs_bleu&#034;&gt;En individuel&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
En atelier autonome ou libre, chaque &#233;l&#232;ve a acc&#232;s au Bookinou pour &#233;couter les t&#233;moignages des robots et se fait sa propre conviction sur le responsable.&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsqu'un groupe ou la classe a eu acc&#232;s &#224; tous les enregistrements, on passe &#224; la partie d&#233;bat, argumentation et rep&#233;rage d'indices puis d&#233;signation du responsable et enfin v&#233;rification de l'hypoth&#232;se.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&#034;cs_blue cs_bleu&#034;&gt;En groupe d'&#233;l&#232;ves&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves se r&#233;partissent l'&#233;coute ou la lecture des t&#233;moignages des huit robots &#224; l'aide de Bookinou, de tablettes ou des textes imprim&#233;s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Puis, en groupe, ils d&#233;battent pour d&#233;duire l'auteur du vol. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'hypoth&#232;se se v&#233;rifie ou pas gr&#226;ce &#224; une enveloppe-r&#233;ponse.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&#034;cs_blue cs_bleu&#034;&gt;En classe enti&#232;re&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les textes peuvent &#234;tre lus les uns apr&#232;s les autres par les &#233;l&#232;ves en individuel et/ou/puis en projection collective.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les hypoth&#232;ses sont alors &#233;mises au fur et &#224; mesure de la lecture et/ou de l'audition des t&#233;moignages sur la probabilit&#233; de responsabilit&#233; du robot dans le vol. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;l&#232;ves s'appuient sur le texte pour relever les indices et les localiser dans le texte.&lt;br class='autobr' /&gt;
La classe choisit le suspect et &#233;coute l'enregistrement qui valide ou non l'hypoth&#232;se.&lt;br class='autobr' /&gt;
Enfin, l'enseignant(e ) est d&#233;sign&#233;(e) responsable de la disparition temporaire par les &#233;l&#232;ves quand il aper&#231;oivent le cordon d&#233;passer de sa poche.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'enseignante d&#233;clare alors avoir emprunt&#233; la m&#233;daille pour tester ses &#233;l&#232;ves et la &#171; rend &#187; imm&#233;diatement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Toutes les ressources n&#233;cessaires &#224; la duplication de cette activit&#233; sont en acc&#232;s libre gr&#226;ce &#224; ce lien sur Nuage : &lt;a href=&#034;https://nuage02.apps.education.fr/index.php/s/TeHptF7NYZQjsoN&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ICI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous y retrouverez :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; les documents &#233;l&#232;ves&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les documents pour l'animateur&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les fiches niveau 1 ( GS/CP) et niveau 2 ( CE1/CE2) des textes &#224; imprimer : format classique ou inclusif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les audios : ( textes lus et introduction )&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les solutions&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour acc&#233;der directement &#224; la biblioth&#232;que Bookinou du CLUEDOBOT , utilisez ce lien ou flash codez ! : &lt;a href=&#034;http://tinyurl.com/yre8yrme&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://tinyurl.com/yre8yrme&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;caption&gt;Acc&#233;dez aux ressources du cluedobot&lt;/caption&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='id7472_c0'&gt; &lt;div class='spip_document_7945 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L368xH365/qrcode_cluedobot-725f9.jpg?1706882713' width='368' height='365' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='id7472_c0'&gt;&lt;div class='spip_document_7949 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;http://tinyurl.com/yre8yrme&#034; class=&#034;spip_out spip_doc_lien&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L315xH647/app_bookinou-faa41.jpg?1706884166' width='315' height='647' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&#173;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Livrets de ressources cl&#233; en main - Initier les &#233;l&#232;ves &#224; la programmation
</title>
		<link>http://festirobot.spip.ac-rouen.fr/spip.php?article48</link>
		<guid isPermaLink="true">http://festirobot.spip.ac-rouen.fr/spip.php?article48</guid>
		<dc:date>2021-04-18T13:58:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>



		<description>&lt;p&gt;Vous trouverez sur ce site&lt;br class='autobr' /&gt;
Un livret &#171; C'est quoi un robot ? &#187; point de d&#233;part incontournable et pr&#233;liminaire &#224; toute autre s&#233;quence d'apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les autres livrets proposent des s&#233;quences d'apprentissage compl&#232;tes &#224; mettre en place en classe en fonction des outils disponibles en classe, s&#233;quences d&#233;clin&#233;es en cycle 1, 2 et 3.&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs livrets peuvent &#234;tre utilis&#233;s de mani&#232;re simultan&#233;e dans une m&#234;me s&#233;ance afin de croiser les comp&#233;tences entre activit&#233;s robots, logiciels ou &#171; d&#233;branch&#233;s &#187;.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH42/arton794-5c45f.jpg?1695937779' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='42' alt=&#034;&#034; /&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Miranda, un logiciel de simulation de robots programmable en Scratch
</title>
		<link>https://prim76.ac-normandie.fr/miranda-un-logiciel-de-simulation-de-robots-programmable-en-scratch</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim76.ac-normandie.fr/miranda-un-logiciel-de-simulation-de-robots-programmable-en-scratch</guid>
		<dc:date>2020-05-28T17:30:50Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Permettre aux &#233;l&#232;ves d'apprendre Scratch en autonomie et en ligne. Cr&#233;ez des simulations de robots existants ou purement imaginaires en quelques clics. Partagez vos cr&#233;ations avec vos amis. Cr&#233;ez des d&#233;fis pour vous &#233;l&#232;ves. Voici quelques unes des activit&#233;s propos&#233;es par miranda. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le logiciel de simulation robotique Miranda dispose d'une biblioth&#232;que de robots &#233;ducatifs tr&#232;s compl&#232;te : Thymio mBot Edison Dash Drone Tello Codey Rocky Lego Ozobot &lt;br class='autobr' /&gt;
Licence professeur gratuite&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH38/arton735-af455.jpg?1695937785' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='38' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Permettre aux &#233;l&#232;ves d'apprendre Scratch en autonomie et en ligne. Cr&#233;ez des simulations de robots existants ou purement imaginaires en quelques clics. Partagez vos cr&#233;ations avec vos amis. Cr&#233;ez des d&#233;fis pour vous &#233;l&#232;ves. Voici quelques unes des activit&#233;s propos&#233;es par miranda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le logiciel de simulation robotique Miranda dispose d'une biblioth&#232;que de robots &#233;ducatifs tr&#232;s compl&#232;te :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Thymio&lt;/li&gt;&lt;li&gt; mBot&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Edison&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dash&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Drone Tello&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Codey Rocky&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Lego&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ozobot&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://forms.sbc09.com/5ddb9d2fb95cee5ce70da4aa/SQnGtYQoTl2oag_EHLRDKA/Y4o-ZJapReKTtYwMxtoQlQ/form.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;Licence professeur &lt;span class=&#034;cs_brown&#034;&gt;gratuite&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Codage et Programmation
</title>
		<link>https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation-708</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation-708</guid>
		<dc:date>2020-03-21T12:41:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;D&#233;fis propos&#233;s au concours Castor Acc&#232;s : concours.castor-informatique.fr, cliquer sur l'onglet &#171; Entra&#238;nement &#187;., S&#233;ance lignes 2, S&#233;ance grilles. &lt;br class='autobr' /&gt;
Progresser en programmation &#224; partir du CM1 Acc&#232;s : Plateforme d'entra&#238;nement Algor&#233;a &lt;br class='autobr' /&gt;
Algorea serious game Acc&#232;s : S&#233;ance 1, S&#233;ance 2, S&#233;ance 3, S&#233;ance 4, S&#233;ance 5, S&#233;ance 6, S&#233;ance 7, (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;fis propos&#233;s au concours Castor &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Acc&#232;s : concours.castor-informatique.fr, cliquer sur l'onglet &#171; Entra&#238;nement &#187;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3034 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L110xH110/miniat_castor-2-e82ce.png?1695122424' width='110' height='110' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;tutoriel enseignant&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3035 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/pdf/tutoriel_enseignants-2.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 602.8 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044911' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D&#233;couvrir la programmation d&#232;s 6 ans - D&#233;couvrir la programmation avec Motif Art &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Acc&#232;s : &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr/?team=motifLig&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;S&#233;ance lignes 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr/?team=motifLigI&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;S&#233;ance lignes 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr/?team=motifGrid&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;S&#233;ance grilles.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Progresser en programmation &#224; partir du CM1&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr/index.php?team=prep2018&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Acc&#232;s : Plateforme d'entra&#238;nement Algor&#233;a&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Algorea serious game &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Acc&#232;s :&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg1&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 1&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg2&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 2&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg3&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 3&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg4&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 4&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg5&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 5&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg6&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 6&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg7&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 7&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://concours.castor-informatique.fr?team=seriousg8&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;S&#233;ance 8&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Approche du codage et de la programmation avec le Cubetto
</title>
		<link>https://prim76.ac-normandie.fr/approche-du-codage-et-de-la-programmation-avec-le-cubetto</link>
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		<dc:date>2018-05-08T16:43:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Pr&#233;sentation du Cubetto Le robot Cubetto est produit par la soci&#233;t&#233; Primo toys. D'une forme robuste et enfantine, il convient tout &#224; fait aux enfants en bas &#226;ge. Il est compos&#233; de plusieurs &#233;l&#233;ments : Cubetto : le robot Des blocs de codage : des blocs que vous pouvez toucher et manipuler. Chaque bloc est une action. En les combinant, on programme Cubetto. Le tableau de contr&#244;le : placez les blocs sur le tableau pour indiquer &#224; Cubetto o&#249; aller. Une carte et des livres : Cubetto se (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH150/arton653-8c935.jpg?1695226246' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;cs_sommaire cs_sommaire_avec_fond&#034; id=&#034;outil_sommaire&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_titre_avec_fond&#034;&gt; Sommaire &lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_corps&#034;&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Pr&#233;sentation du Cubetto&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_0'&gt;Pr&#233;sentation du Cubetto&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Pratiques p&#233;dagogiques&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_1'&gt;Pratiques p&#233;dagogiques&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;D'autres d&#233;fis ?&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_2'&gt;D'autres d&#233;fis ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Et la programmation ?&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_3'&gt;Et la programmation ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_0&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Pr&#233;sentation du Cubetto&lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_2833 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH281/cubetto-5ce12.jpg?1694766751' width='500' height='281' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le robot Cubetto est produit par la soci&#233;t&#233; Primo toys. &lt;br class='autobr' /&gt;
D'une forme robuste et enfantine, il convient tout &#224; fait aux enfants en bas &#226;ge.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est compos&#233; de plusieurs &#233;l&#233;ments :&lt;br class='autobr' /&gt;
Cubetto : le robot&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Des blocs de codage : des blocs que vous pouvez toucher et manipuler. Chaque bloc est une action. En les combinant, on programme Cubetto.
&lt;div class='spip_document_2828 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L320xH29/1-880a2.jpg?1694766751' width='320' height='29' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Le tableau de contr&#244;le : placez les blocs sur le tableau pour indiquer &#224; Cubetto o&#249; aller.
&lt;div class='spip_document_2829 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH336/2-a76e9.jpg?1695937804' width='500' height='336' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une carte et des livres : Cubetto se d&#233;place sur une carte compos&#233;e de 36 cases de 15 cm par 15 cm ; et d'un livre (en anglais et en fran&#231;ais) racontant une histoire et mettant ainsi les &#233;l&#232;ves au d&#233;fi de faire r&#233;aliser un d&#233;placement &#224; Cubetto.
&lt;div class='spip_document_2830 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L329xH391/3-11a61.jpg?1694766751' width='329' height='391' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_1&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Pratiques p&#233;dagogiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cubetto est utilis&#233; en classe principalement pour &lt;strong&gt;le rep&#233;rage spatial&lt;/strong&gt; mais aussi pour &lt;strong&gt;donner des notions de programmation&lt;/strong&gt; aux &#233;l&#232;ves de GS &#224; CE2.&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&#034;spip&#034;&gt;Comp&#233;tences travaill&#233;es &lt;/h4&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Situer des objets ou des personnes les uns par rapport aux autres ou par rapport &#224; d'autres rep&#232;res.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Vocabulaire permettant de d&#233;finir des positions (gauche, droite, au-dessus, en dessous, sur, sous, devant, derri&#232;re, pr&#232;s, loin, premier plan, second plan, nord, sud, est, ouest&#8230;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Vocabulaire permettant de d&#233;finir des d&#233;placements (avancer, reculer, tourner &#224; droite / &#224; gauche, monter, descendre&#8230;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;placement simple&#8230;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s simplement, Cubetto permet de travailler l&lt;strong&gt;e d&#233;placement sur quadrillage&lt;/strong&gt;. &lt;br class='autobr' /&gt;
On place les blocs d&#233;sir&#233;s sur le tableau de contr&#244;le et on v&#233;rifie le d&#233;placement avec Cubetto.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'enseignant demande de d&#233;placer Cubetto du point de d&#233;part vers B2, l'&#233;l&#232;ve doit placer les blocs pour que Cubetto effectue le d&#233;placement. A la diff&#233;rence du d&#233;placement fl&#233;ch&#233; habituel, o&#249; ce qui est d&#233;plac&#233; n'est pas orient&#233;, Cubetto pivote vers la droite. Le d&#233;placement avant se fait obligatoirement avec une fl&#232;che verte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#8230; mais pas si simple&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La difficult&#233; r&#233;side dans le placement du tableau de contr&#244;le. S'il est plac&#233; dans le m&#234;me sens que le robot, il n'y a que la difficult&#233; du rep&#233;rage sur le quadrillage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre, si l'on positionne le tableau de contr&#244;le &#224; distance et dans un autre sens que Cubetto, les &#233;l&#232;ves doivent r&#233;fl&#233;chir &#171; en se mettant &#224; la place de&#8230; &#187;, et doivent utiliser un vocabulaire adapt&#233; : &#171; la droite du robot &#187;, &#171; l&#224; le robot doit tourner, vers la gauche, donc il faut mettre le bloc rouge &#187;, &#8230;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_2&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;D'autres d&#233;fis ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En utilisant d'autres &#233;l&#233;ments (Kapla, petites voitures,&#8230;), on peut bloquer certains passages &#224; Cubetto, qui doit alors r&#233;aliser des parcours plus complexes pour atteindre l'objectif. On peut aussi demander aux &#233;l&#232;ves de d&#233;placer Cubetto dans un parcours &#224; &#233;tapes, limiter le nombre de blocs pour aller d'un point A vers un point B, ou encore donner un nombre d&#233;fini de blocs &#224; utiliser ; pas un de plus, pas un de moins.&lt;br class='autobr' /&gt;
On peut aussi accrocher des feutres au robot (avec du scotch ou des &#233;lastiques) pour le faire tracer des formes g&#233;om&#233;triques, et pourquoi pas lui faire pratiquer un sport en lui accrochant des b&#226;tons en bois et en lui faisant diriger une balle dans un but ?&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_3&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Et la programmation ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cubetto agit de fa&#231;on simple, un bloc = une instruction, par exemple, le bloc vert le fait avancer de 15 cm en ligne droite, le bloc jaune le fait pivoter de 90&#176; vers la droite. Il existe &#233;galement un bloc, le bleu, qui va permettre de r&#233;aliser l'action &#171; r&#233;p&#233;ter &#187; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur la droite du tableau de contr&#244;le, il existe une piste permettant de placer 4 blocs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2831 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L190xH170/4-a1292.jpg?1694766751' width='190' height='170' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ces blocs sont utilis&#233;s uniquement lorsqu'un bloc bleu est plac&#233; sur la piste du tableau de contr&#244;le. Comme l'instruction &#171; r&#233;p&#233;ter &#187; d'un programme informatique. Ce bloc permet de r&#233;p&#233;ter des mouvements et ainsi d'&#233;conomiser les blocs.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span class=&#034;cs_green cs_vert&#034;&gt;Les plus&lt;/span&gt;	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le mat&#233;riel est solide&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Il est manipulable par les plus jeunes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Le tableau de contr&#244;le d&#233;port&#233;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La carte avec le codage des lignes et des colonnes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&#034;cs_darkorange&#034;&gt;Les moins&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; La batterie : Cubetto fonctionne avec des piles dans le tableau de contr&#244;le ET dans le robot&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Le prix &#233;lev&#233;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; pas de jetons de rechange&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/pdf/cubetto_article-1.pdf" length="545959" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Coder avec scratch
</title>
		<link>https://prim76.ac-normandie.fr/coder-avec-scratch</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim76.ac-normandie.fr/coder-avec-scratch</guid>
		<dc:date>2017-06-15T18:34:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>


		<dc:subject>Codage et Programmation
</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Vous trouverez dans cet article des sites, tutoriels pour d&#233;marrer avec scratch et aller plus loin&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation-115" rel="tag"&gt;Codage et Programmation
&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L120xH35/arton635-39cd4.png?1694771869' class='spip_logo spip_logo_right' width='120' height='35' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;cs_sommaire cs_sommaire_avec_fond&#034; id=&#034;outil_sommaire&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_titre_avec_fond&#034;&gt; Sommaire &lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_corps&#034;&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title=&#034;SCRATCH&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_0'&gt;SCRATCH&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;SCRATCH JUNIOR&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_1'&gt;SCRATCH JUNIOR&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_0&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;SCRATCH&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vous trouverez dans cet article des sites, tutoriels pour d&#233;marrer avec scratch et aller plus loin&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://magicmakers.fr/tutoriels&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;D&#233;marrer avec Scratch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://fr.calameo.com/books/000523875c3f311fd5382&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Programmation avec Scratch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.reseau-canope.fr/atelier-yvelines/spip.php?article1158&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Les cartes &#171; Missions &#187;&lt;/a&gt; : Chacune des missions consiste &#224; r&#233;aliser un programme avec Scratch, en s'appuyant sur une vid&#233;o qui montre le d&#233;roulement de ce programme.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les 48 missions sont r&#233;parties en 4 cat&#233;gories, correspondant &#224; des niveaux de difficult&#233; croissante : vert, bleu, rouge, noir.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour chacun des niveaux, on a d'une part des missions de type &#171; sc&#233;nario &#187; (petit dessin anim&#233;) et d'autre part des missions ayant pour support des contextes plus math&#233;matiques (trac&#233; de figures g&#233;om&#233;triques, programmes de calculs, fonctions et graphiques&#8230;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/scratch2download/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;T&#233;l&#233;charger Scratch pour PC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.coursinfo.fr/je-programme/je-programme-en-scratch/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Se former avec Scratch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_1&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;SCRATCH JUNIOR&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Avec ScratchJr, les jeunes enfants (5-7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires et des jeux interactifs. Durant ce processus, ils apprennent &#224; r&#233;soudre des probl&#232;mes, des projets de conception, et ainsi, exprimer leur cr&#233;ativit&#233; gr&#226;ce &#224; leur tablette. Scratch Junior sur tablettes iPad et Android est une application enti&#232;rement inspir&#233;e du concept initial de Scratch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les enfants placent ensemble des blocs de programmation graphiques afin de permettre &#224; leurs personnages de se d&#233;placer, sauter, danser, et chanter. Les enfants peuvent modifier facilement les caract&#232;res dans l'&#233;diteur graphique, ajouter leurs propres voix et des sons, et m&#234;me ins&#233;rer des photos d'eux-m&#234;mes &#8211; puis d'utiliser les blocs de programmation pour que leurs personnages prennent vie.&lt;br class='autobr' /&gt; En cr&#233;ant ScratchJr, l'&#233;quipe a repens&#233; l'interface et le langage de programmation afin de les rendre appropri&#233;s aux jeunes enfants, les caract&#233;ristiques correspondant au d&#233;veloppement cognitif, personnel, social et affectif des jeunes enfants.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le code a &#233;t&#233; simplifi&#233; et se base plus sur des images sous forme d'ic&#244;nes que sur du texte au travers d'actions basiques (briques de Scratch).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'application tombe &#224; point nomm&#233;e et r&#233;pond &#224; un double int&#233;r&#234;t : d'une part, l'utilisation de tablettes avec une application native donc beaucoup mieux int&#233;gr&#233;e qu'une plateforme web ; d'autre part, la possibilit&#233; pour de tr&#232;s jeunes enfants de s'initier au code gr&#226;ce &#224; l'image. En effet, un enfant ne sachant pas lire n'aura aucune difficult&#233; &#224; prendre en mains ScratchJr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez t&#233;l&#233;charger gratuitement ScratchJr sur le &lt;a href=&#034;https://itunes.apple.com/us/app/scratchjr/id895485086?mt=8&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AppStore d'Apple&lt;/a&gt; et sur &lt;a href=&#034;https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratchjr.android&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GooglePlay.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scratch : sitographie&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.classedefanfan.fr/scratch/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien vers le site&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Apprendre &#224; programmer &#224; l'&#233;cole maternelle&lt;/strong&gt; - Mich&#232;le Drechsler - IEN TICE - Orl&#233;ans Tours&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://fr.calameo.com/read/000302261758b241f605d&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien vers la ressource&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Programmer avec Scratch&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'APMEP vous propose une s&#233;rie de vid&#233;os destin&#233;es &#224; aider &#233;l&#232;ves et professeurs &#224; d&#233;marrer avec le logiciel Scratch. Ces courtes vid&#233;os pourront &#234;tre vues en classe ou de la maison, afin d'aider les &#233;l&#232;ves &#224; relever leurs premiers d&#233;fis&#8230;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.apmep.fr/Programmer-avec-Scratch&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien vers le site&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Activit&#233;s d&#233;branch&#233;es
</title>
		<link>https://prim76.ac-normandie.fr/activites-debranchees</link>
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		<dc:date>2017-06-11T19:35:46Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>CPC Dieppe ouest
</dc:creator>


		<dc:subject>Codage et Programmation
</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les activit&#233;s d&#233;branch&#233;es ou unplugged sont des activit&#233;s sans ordinateur, sans robot mais qui permettent tout de m&#234;me de comprendre la notion de codage, d'algorithme, de bug... Elles sont essentielles pour d&#233;buter une s&#233;quence codage et robotique afin que les &#233;l&#232;ves fassent des activit&#233;s concr&#232;tes.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation-115" rel="tag"&gt;Codage et Programmation
&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L100xH58/arton633-b21e0.jpg?1694779178' class='spip_logo spip_logo_right' width='100' height='58' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;cs_sommaire cs_sommaire_avec_fond&#034; id=&#034;outil_sommaire&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_titre_avec_fond&#034;&gt; Sommaire &lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_corps&#034;&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Des activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_0'&gt;Des activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Des applications en ligne&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_1'&gt;Des applications en ligne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Pour aller plus loin&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_2'&gt;Pour aller plus loin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Autres activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_3'&gt;Autres activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_0&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Des activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;On peut commencer par quelques vid&#233;os courtes &#224; montrer aux &#233;l&#232;ves&lt;/strong&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
1Jour1question : c'est quoi le code informatique ?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_2781 spip_document spip_documents spip_document_video spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;video-intrinsic-wrapper&#034; style='height:0;width:480px;max-width:100%;padding-bottom:62.5%;position:relative;'&gt; &lt;div class=&#034;video-wrapper&#034; style=&#034;position: absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt; &lt;video class=&#034;mejs mejs-2781&#034; data-id=&#034;0ce7be6913ba5db98defba073e5e7620&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;pluginPath&#034;:&#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/&#034;,&#034;loop&#034;:false,&#034;videoWidth&#034;:&#034;100%&#034;,&#034;videoHeight&#034;:&#034;100%&#034;}' width=&#034;100%&#034; height=&#034;100%&#034; controls=&#034;controls&#034; preload=&#034;none&#034; &gt; &lt;source type=&#034;video/mp4&#034; src=&#034;IMG/mp4/c_est_quoi_le_code_informatique_-_1jour1actu.com_-_l_actual.mp4&#034; /&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/mp4-d7cc4-4b981.svg?1773045285' width='64' height='64' alt='Impossible de lire la video' /&gt; &lt;/video&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript165424881469e11bc5dc6355.72888313&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les S&#233;pas et les algorithme - Universciences&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_2782 spip_document spip_documents spip_document_video spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
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&lt;div class=&#034;video-intrinsic-wrapper&#034; style='height:0;width:480px;max-width:100%;padding-bottom:62.5%;position:relative;'&gt; &lt;div class=&#034;video-wrapper&#034; style=&#034;position: absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt; &lt;video class=&#034;mejs mejs-2782&#034; data-id=&#034;45c1b6e6582574f4e7f43837fc74c8cc&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;pluginPath&#034;:&#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/&#034;,&#034;loop&#034;:false,&#034;videoWidth&#034;:&#034;100%&#034;,&#034;videoHeight&#034;:&#034;100%&#034;}' width=&#034;100%&#034; height=&#034;100%&#034; controls=&#034;controls&#034; preload=&#034;none&#034; &gt; &lt;source type=&#034;video/mp4&#034; src=&#034;IMG/mp4/les_sepas_et_les_algorithmes_-_l_aventure_des_sepas_-_univer.mp4&#034; /&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/mp4-d7cc4-4b981.svg?1773045285' width='64' height='64' alt='Impossible de lire la video' /&gt; &lt;/video&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript165424881469e11bc5dc6355.72888313&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le document libre de droit : &#171; L'informatique sans ordinateur &#187; d&#233;crit avec pr&#233;cision la philosophie de cette d&#233;marche et propose toute une s&#233;rie d'activit&#233;s pour les &#233;l&#232;ves &#224; partir de l'&#233;cole primaire.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Les marmottes au sommeil l&#233;ger : &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=oqMx1cuw6mo&amp;index=10&amp;list=PLWvGMqXvyJAPSMFgCiy6qVHW9bAPu93X5&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Vid&#233;o explicative de l'activit&#233;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le jeu du robot idiot &lt;/strong&gt; (progressif du cycle 1 au cycle 3) sur Pixees : &lt;strong&gt;&lt;span class=&#034;cs_blue cs_bleu&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://pixees.fr/dis-maman-ou-papa-cest-quoi-un-algorithme-dans-ce-monde-numerique-%e2%80%a8/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cliquez&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le &#171; robot-idiot &#187; doit sortir d'un petit labyrinthe que l'on aura construit dans une salle en d&#233;pla&#231;ant quelques tables ou chaises, ou en dessinant &#224; la craie sur le sol de la cour. On se met dans la &#171; peau &#187; d'un robot pour voir ce qu'il peut faire ou non.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;La machine &#224; trier&lt;/strong&gt; o&#249; les &#233;l&#232;ves se mettent dans la peau de processeur pour trier des informations, Lien vers le site Pixees : &lt;strong&gt;&lt;span class=&#034;cs_blue cs_bleu&#034;&gt;&lt;a href=&#034;https://pixees.fr/une-activite-debranchee-la-machine-humaine-a-trier/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cliquez&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Cette activit&#233; est extraite de l'ouvrage &lt;i&gt;Computer Science Unplugged &lt;/i&gt; (En annexe, les deux fichiers pdf de l'ouvrage Tome 1 et Tome 2)
&lt;div class='spip_document_22 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/pdf/suggestions-pdpc2-mardi17mars15.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 166.5 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044911' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2783 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/pdf/csunplugged_part2_fr.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 3.5 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044911' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/le-jeu-de-nim-comme-algorithme/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jeu de Nim&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/jouer-en-triant-ou-trier-en-jouant-ou-la-course-contre-la-montre/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jouer en triant&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Les tutos vid&#233;o de Marie Duflot sur de nombreuses activit&#233;s d&#233;branch&#233;es, dont certaines sont cit&#233;es ci dessus : &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/dans-la-famille-activites-debranchees-je-demande-les-tutos-videos-de-marie-duflot/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pixees&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Un dossier complet &lt;strong&gt;pour d&#233;couvrir les algorithmes avec des gobelets&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(je l'aime particuli&#232;rement car on peut d&#233;couvrir les algorithmes, le code, sans passer par des d&#233;placements sur quadrillage comme la plupart des activit&#233;s d&#233;branch&#233;es)&lt;/i&gt;, ce dossier est propos&#233; par l'Acad&#233;mie de Guyane :
&lt;div class='spip_document_2784 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/pdf/sequence_activites_debranchees_gobelets.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 4.6 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1773044911' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Une autre s&#233;quence faite par Lorin que vous connaissez sous le nom de &lt;strong&gt;Orphys &lt;/strong&gt; qui a le blog monecole avec rallye-lecture.fr, classe-numerique.fr, ... : &lt;strong&gt;&lt;span class=&#034;cs_blue cs_bleu&#034;&gt;&lt;a href=&#034;http://monecole.fr/disciplines/mathematiques/sequence-complete-sur-la-programmation-debranchee-ecole&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cliquez pour acc&#233;der &#224; la s&#233;quence&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_1&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Des applications en ligne&lt;/h3&gt;&lt;div class='spip_document_2774 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L160xH160/beebot-bbda6.jpg?1694817565' width='160' height='160' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#034;http://classedeflorent.fr/accueil/jeux/beebot/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;La classe de Florent&lt;/a&gt; : Des activit&#233;s progressives en ligne (mais &#233;galement t&#233;l&#233;chargeable pour un travail hors ligne) : Jeux et exercices interactifs reprenant les commandes du robot &#171; BeeBot &#187; - De la maternelle au cycle 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;div class='spip_document_2776 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_import_prim76num.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034; data-photo=&#034;https://prim76.ac-normandie.fr/IMG/jpg/capture_import_prim76num.jpg&#034; data-photo-w=&#034;956&#034; data-photo-h=&#034;359&#034; &gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH188/capture_import_prim76num-8bac1.jpg?1695937814' width='500' height='188' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#034;https://studio.code.org/hoc/1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Studio code angry&lt;/a&gt; : Une plateforme d'activit&#233;s progressives pour coder et r&#233;aliser des d&#233;placements sur une quadrillage. 20 niveaux &#233;volutifs. Des tutoriels vid&#233;o (en anglais) ou &#233;tape par &#233;tape, en fran&#231;ais. Une bonne approche pour aborder le logiciel Scratch.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;div class='spip_document_2775 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L160xH160/scratch-ba931.png?1694817565' width='160' height='160' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Scratch&lt;/strong&gt; : application en ligne &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;, &lt;br class='autobr' /&gt;
logiciel &#224; t&#233;l&#233;charger &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/scratch2download/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt; pour une utilisation hors ligne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Des ressources pour les enseignants &lt;a href=&#034;https://scratch.mit.edu/educators/#resources&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Des cartes missions pour s'initier &#224; Scratch : &lt;a href=&#034;http://www.reseau-canope.fr/atelier-yvelines/spip.php?article1158&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Des ressources&lt;/a&gt;, des cartes mission, un tableau de progression ainsi qu'une proposition de scenario sont t&#233;l&#233;chargeables en bas de page de cette ressource.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_2&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Pour aller plus loin&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Retrouvez les activit&#233;s au format vid&#233;o r&#233;alis&#233;es par &lt;a href=&#034;https://pixees.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;PIXEES&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une animation produite par PIXEES pour expliquer aux enfants ce qu'est un algorithme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sur &#233;duscol, des sc&#233;narios p&#233;dagogiques pour mettre en &#339;uvre des activit&#233;s d'informatique d&#233;branch&#233;e.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_3&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Autres activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.ac-grenoble.fr/tice74/IMG/pdf/activites_de_programmation_au_service_des_disciplines_ecole_primaire.pdf#page=1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cycle 1, activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.ac-grenoble.fr/tice74/IMG/pdf/activites_de_programmation_au_service_des_disciplines_ecole_primaire.pdf#page=2&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cycle 1, activit&#233;s branch&#233;es&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.ac-grenoble.fr/tice74/IMG/pdf/activites_de_programmation_au_service_des_disciplines_ecole_primaire.pdf#page=3&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cycle 2, activit&#233;s d&#233;branch&#233;es&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://www.ac-grenoble.fr/tice74/IMG/pdf/activites_de_programmation_au_service_des_disciplines_ecole_primaire.pdf#page=5&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Cycle 2, activit&#233;s branch&#233;es&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Approche du codage et de la programmation avec des Bluebots
</title>
		<link>https://prim76.ac-normandie.fr/approche-du-codage-et-de-la-programmation-avec-des-bluebots</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim76.ac-normandie.fr/approche-du-codage-et-de-la-programmation-avec-des-bluebots</guid>
		<dc:date>2017-06-11T18:50:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mission Num&#233;rique
</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Dans les programmes Pourquoi pratiquer le codage et la programmation &#224; l'&#233;cole&#8230; (Karine SADRAN M.A.I Circonscription de Grasse ) en annexe Une progression en robotique du cycle 2 au cycle 4 &lt;br class='autobr' /&gt;
Proposition de s&#233;ances pour mener un atelier &lt;br class='autobr' /&gt;
Les objectifs p&#233;dagogiques Lat&#233;ralisation Rep&#233;rage dans l'espace (vivre les d&#233;placements, les retranscrire sur papier) Travail sur l'essai / erreur (t&#226;tonnements, sc&#233;narisation) D&#233;couverte du langage de codage D&#233;veloppement de l'esprit critique (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim76.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation
&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH150/arton632-cd442.jpg?1694897547' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;cs_sommaire cs_sommaire_avec_fond&#034; id=&#034;outil_sommaire&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_titre_avec_fond&#034;&gt; Sommaire &lt;/div&gt; &lt;div class=&#034;cs_sommaire_corps&#034;&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Dans les programmes&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_0'&gt;Dans les programmes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Proposition de s&#233;ances pour mener un atelier&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_1'&gt;Proposition de s&#233;ances pour&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title=&#034;Ressources en ligne&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire_2'&gt;Ressources en ligne&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_0&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Dans les programmes&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pourquoi pratiquer le codage et la programmation &#224; l'&#233;cole&#8230;&lt;/strong&gt; (Karine SADRAN M.A.I Circonscription de Grasse ) en annexe&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://classetice.fr/spip.php?article877&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;Une progression en robotique du cycle 2 au cycle 4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_1&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Proposition de s&#233;ances pour mener un atelier&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les objectifs p&#233;dagogiques&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Lat&#233;ralisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rep&#233;rage dans l'espace (vivre les d&#233;placements, les retranscrire sur papier)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Travail sur l'essai / erreur (t&#226;tonnements, sc&#233;narisation)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;couverte du langage de codage&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;veloppement de l'esprit critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Auto-&#233;valuation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_2765 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;41&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L187xH250/photo_bluebot2-r270-c862c.jpg?1694803182' width='187' height='250' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-2765 '&gt;&lt;strong&gt;Construire son programme collectivement
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Vous trouverez en PJ des propositions de s&#233;ances contenant du mat&#233;riel utilisable en &#171; d&#233;branch&#233; &#187; mais &#233;galement avec les robots &#171; Blue Bot &#187; ou &#171; Beebot &#187;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2766 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;29&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L333xH250/photo_bluebot3-r270-30f15.jpg?1694803182' width='333' height='250' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-2766 '&gt;&lt;strong&gt;Validation : essai - erreur
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2767 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;53&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim76.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L250xH187/photo_bluebot4-4214d.jpg?1694803182' width='250' height='187' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-2767 '&gt;&lt;strong&gt;Ecrire son programme - Mener son robot &#224; la rivi&#232;re
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id=&#034;outil_sommaire_2&#034;&gt;&lt;a title=&#034;Sommaire&#034; href='https://prim76.ac-normandie.fr/spip.php?page=backend&amp;id_rubrique=325#outil_sommaire' class=&#034;sommaire_ancre&#034;&gt; &lt;/a&gt;Ressources en ligne&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aborder le codage d&#232;s l'&#233;cole maternelle - Beebot &lt;/strong&gt; - &lt;a href=&#034;https://dieppe-ouest.circonscription.ac-normandie.fr/?Aborder-le-codage-des-l-ecole-maternelle-Beebot&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Article site circonscription de Dieppe Ouest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://classedeflorent.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;La classe de Florent&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.robotsenclasse.ch/ressources-pedagogiques-1/beebot-1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;Robot en classe&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://classetice.fr/spip.php?rubrique32&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;Classe Tice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous trouverez sur ce site des ressources sur le code et la programmation. Ci-dessous quelques liens vers des sites proposant des activit&#233;s avec la beebot ou la bluebot.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://classetice.fr/spip.php?article913&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Jouer et apprendre avec Bee-Bot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://classetice.fr/spip.php?article223&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Code ! Codez ! Codons &#224; l'&#233;cole ! De la maternelle au coll&#232;ge !&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://classetice.fr/spip.php?article863&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Une s&#233;quence robotique avec BlueBot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://classetice.fr/spip.php?rubrique32&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Enseigner l'informatique, des ressources pour l'algorithmique et le codage &#224; l'&#233;cole&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;http://classetice.fr/spip.php?article622&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Des activit&#233;s avec Beebot pour l'&#233;cole primaire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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