Un outil conçu pour la classe
De l’entraînement et la consolidation des apprentissages en lecture et orthographe lexicale,
à l’enrichissement du vocabulaire,
en passant par la mise en place de séances de langage,
l’application Actimagic est particulièrement destinée aux classes du cycle 1 au début du cycle 2, ses activités étant paramétrables pour une meilleure différenciation.
L’outil peut également intéresser les cycles 3 pour découvrir ou consolider le lexique en LVE, via le thème Anglais proposé ou tout autre thème à créer.
Qu’un enfant prenne du plaisir à pratiquer telle activité le place dans de bonnes conditions d’apprentissage, mais s’avère insuffisant pour qu’il progresse durablement. L’activité doit être contextualisée et adaptée aux compétences ciblées. Qu’elles soient interactives ou à imprimer, retenons que ces activités ne constituent pas des situations pédagogiques en elles-mêmes, ce ne sont que des supports.
Au même titre que la biodiversité est indispensable à la vie, la diversité des supports nourrit les pratiques pédagogiques. C’est dans cet esprit que l’application Actimagic a été conçue, non pas pour faire du chiffre en boostant le nombre d’activités, mais pour offrir aux enseignant(e)s une diversité conséquente de matériaux permettant de construire des situations pédagogiques riches, originales et motivantes.
Les activités d’Actimagic
Une activité = 1 thème (un ensemble de cartes constituées d’un mot, d’une image et d’un son) associé à un type d’activité
47 types d’activité
Vous pouvez consulter et imprimer un tableau synthétique des types d’activité disponibles.
30 activités interactives autonomes
pour reconnaître, associer des paires, mémoriser des paires (memory), reconstituer des images ou des mots, repérer des syllabes ou des mots
Autocorrectrices, elles peuvent être pratiquées en toute autonomie par les élèves.
6 activités interactives dirigées
Montre-moi ! Découvre-moi ! Qui a disparu ? Repère l’intrus ! Devine le mot ! Raconte l’histoire !
Les activités dirigées sont destinées à un usage collectif au TNI ou au vidéoprojecteur, offrant ansi un support interactif pour le langage grâce aux échanges qu’elles suscitent.
Certaines activités interactives autonomes peuvent également être utilisées dans la même optique.
11 activités à imprimer
Cartes à écrire ; Dénomination et Fluence ; Dictées muettes ; Images du thème ; Jeu de Dobble ; Jeu de l’Oie ; Jeu de Loto ; Jeu du Lynx ; Mots mêlés ; Tableau bavard ; Textes du thèmes
Paramétrables, elles constituent des supports intéressants pour mettre en place des ateliers. Une fiche de présentation est consultable en cliquant sur Présentation de l’activité.
64 thèmes répartis dans 6 domaines
Animaux - Vie quotidienne - Cuisine et jardin - Projet eBouge - Mathématiques - Anglais



