Cadre d’usage
Contexte de l’activité
Journée robotique et objet technique (électricité et objet roulant) autour de la programmation à l’aide de plusieurs robots (Blue-Bot/Matatalab/Thymio/Souris/Lapinbot/Activités débranchées).
Public concerné
- Circonscription : Barentin
- Niveau(x) de classe : 4 classes allant de la PS jusqu’au CE1
- Nombre d’élèves : 95
- Organisation : Les 4 classes ont tourné toute la journée sur les différents ateliers
- Date d’expérimentation Le 19 mai 2026
Équipement utilisé
- Robots : Blue-Bot, Matatalab, Thymio, robot souris code and go
- Discipline ou domaine d’utilisation : Programmation
- Nombre de robots utilisés : 3 bluebots, 3 matatalabs, 3 thymio et 1 souris code and go
- Autres équipements : tablettes (1 par élève pour l’atelier Lapinbot) + flèches et quadrillage pour atelier débranché
- équipement pour la partie électricité : piles, lampes, pinces croco et matières isolantes ou conducteurs
- équipement pour la partie objet technique : bouchon de bouteille, pailles, legos
Objectifs pédagogiques
Compétences disciplinaires visées
- Français : Comprendre et s’exprimer à l’oral
- EMC : Être capable de coopérer
- Sciences et technologies : Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques (formuler des hypothèses et mettre en œuvre des stratégies de résolution pour les tester)
- Se repérer dans l’espace :
Situer des objets par rapport à soi, construire une image orientée de son corps.
Réaliser un trajet, un parcours dans un environnement.
Représenter un déplacement. - Découvrir les objets et les matériaux : - Différencier des matériaux en fonction de leurs propriétés et différencier un objet du matériau qui le constitue.
- Mathématiques : travail sur la numération : Trouver une position finale à partir d’une position initiale et d’un déplacement sur une piste du type du jeu de l’oie ou sur la bande numérique.
Compétences numériques visées
- Appliquer les principes de l’algorithmique et de la programmation par blocs pour écrire ou comprendre un code simple
- Comprendre la notion d’algorithme
Attendus de fin de séquence
- Lire et construire un algorithme qui comprend des instructions simples




