À l’occasion de la Route du Rhum – Destination Guadeloupe, la Fédération Française de Voile propose aux classes de participer à la Transat Scolaire Virtuelle, en partenariat avec Virtual Regatta et avec le soutien du ministère de l’Éducation nationale.
Le 1er novembre 2026, les élèves prendront virtuellement le départ de Saint-Malo pour rejoindre la Guadeloupe, dans le même espace-temps que les véritables skippers.
Une aventure collective pour mettre le numérique au service des apprentissages et donner du sens aux enseignements à travers un projet transdisciplinaire.
Principe et déroulement
Avec Virtual Regatta Offshore, la classe devient skipper de son propre bateau.
Les élèves suivent la course en temps réel et construisent leur stratégie : observer la météo et les vents, se repérer sur la carte, choisir un cap, suivre le classement et adapter leur trajectoire.
Les choix de navigation deviennent de véritables situations d’apprentissage : les élèves observent, émettent des hypothèses, confrontent leurs propositions, argumentent et prennent des décisions collectives.
Le suivi peut prendre la forme d’un court rituel de classe et servir de fil conducteur aux apprentissages.
Journal de bord numérique, graphiques, cartes, bulletin météo, infographie ou podcast peuvent venir enrichir l’aventure.
Compétences travaillées
La Transat Scolaire Virtuelle permet de mobiliser plusieurs apprentissages des programmes et compétences du socle commun.
Français
- Lire et comprendre des documents variés.
- Prélever et organiser des informations.
- Écrire pour rendre compte et communiquer.
- Expliquer et argumenter à l’oral.
Mathématiques
- Résoudre des problèmes.
- Utiliser les grandeurs : distances, durées, vitesses.
- Lire, représenter et interpréter des données.
- Se repérer dans l’espace.
Questionner le monde / Géographie
- Se repérer et se situer dans l’espace.
- Lire et utiliser des cartes.
- Identifier des territoires, continents et océans.
Sciences et technologie
- Observer, questionner et raisonner.
- Comprendre des phénomènes météorologiques.
- Découvrir le fonctionnement et les technologies d’un voilier.
Numérique
- Utiliser un environnement numérique.
- Lire et exploiter des données numériques.
- Rechercher, produire et communiquer avec des outils numériques.
Des ressources pour accompagner les enseignants
La FFVoile accompagne les classes tout au long de la course avec :
- Un pack Virtual Regatta « toutes options ».
- Des informations quotidiennes sur la météo et le classement.
- Des conseils de routage.
- Des ressources et kits pédagogiques.
Chaque enseignant peut ainsi adapter le projet au niveau de ses élèves, à ses objectifs pédagogiques et au temps qu’il souhaite y consacrer.
Informations pratiques
Ouverture des inscriptions : 05 octobre 2026
Départ : dimanche 1er novembre 2026
Lieu de départ : Saint-Malo
Destination : Guadeloupe
Public : de l’école primaire à l’université
Participation : gratuite
Comment inscrire sa classe ?
L’inscription s’effectue en quelques étapes :
- Préinscrire sa classe sur le site de la FFVoile à partir du 05 octobre.
- Recevoir par courriel le code partenaire transmis par la FFVoile.
- Créer ou utiliser un compte Virtual Regatta Offshore avec la même adresse électronique que celle utilisée lors de la préinscription.
- Rejoindre la course scolaire avec le code partenaire et préparer le bateau de la classe.
À vos cartes, prêts… naviguez !
Pour aller plus loin
FFVoile – Guide enseignant et inscription
FFVoile – Présentation de la Transat Scolaire Virtuelle
Site Virtual Regatta Offshore
Programme pédagogique Sillage – Banque Populaire


