Activités débranchées

Les activités débranchées ou unplugged sont des activités sans ordinateur, sans robot mais qui permettent tout de même de comprendre la notion de codage, d’algorithme, de bug... Elles sont essentielles pour débuter une séquence codage et robotique afin que les élèves fassent des activités concrètes.

 Des activités débranchées

On peut commencer par quelques vidéos courtes à montrer aux élèves :
1Jour1question : c’est quoi le code informatique ?

Les Sépas et les algorithme - Universciences

Le document libre de droit : « L’informatique sans ordinateur » décrit avec précision la philosophie de cette démarche et propose toute une série d’activités pour les élèves à partir de l’école primaire.

  • Les marmottes au sommeil léger : Vidéo explicative de l’activité
  • Le jeu du robot idiot (progressif du cycle 1 au cycle 3) sur Pixees : cliquez
    Le « robot-idiot » doit sortir d’un petit labyrinthe que l’on aura construit dans une salle en déplaçant quelques tables ou chaises, ou en dessinant à la craie sur le sol de la cour. On se met dans la « peau » d’un robot pour voir ce qu’il peut faire ou non.
  • La machine à trier où les élèves se mettent dans la peau de processeur pour trier des informations, Lien vers le site Pixees : cliquez Cette activité est extraite de l’ouvrage Computer Science Unplugged (En annexe, les deux fichiers pdf de l’ouvrage Tome 1 et Tome 2)
  • Jeu de Nim
  • Jouer en triant
  • Les tutos vidéo de Marie Duflot sur de nombreuses activités débranchées, dont certaines sont citées ci dessus : Pixees
  • Un dossier complet pour découvrir les algorithmes avec des gobelets (je l’aime particulièrement car on peut découvrir les algorithmes, le code, sans passer par des déplacements sur quadrillage comme la plupart des activités débranchées), ce dossier est proposé par l’Académie de Guyane :
  • Une autre séquence faite par Lorin que vous connaissez sous le nom de Orphys qui a le blog monecole avec rallye-lecture.fr, classe-numerique.fr, ... : cliquez pour accéder à la séquence

 Des applications en ligne

La classe de Florent : Des activités progressives en ligne (mais également téléchargeable pour un travail hors ligne) : Jeux et exercices interactifs reprenant les commandes du robot « BeeBot » - De la maternelle au cycle 3
Studio code angry : Une plateforme d’activités progressives pour coder et réaliser des déplacements sur une quadrillage. 20 niveaux évolutifs. Des tutoriels vidéo (en anglais) ou étape par étape, en français. Une bonne approche pour aborder le logiciel Scratch.
Scratch : application en ligne ici,
logiciel à télécharger ici pour une utilisation hors ligne.
Des ressources pour les enseignants ici.
Des cartes missions pour s’initier à Scratch : Des ressources, des cartes mission, un tableau de progression ainsi qu’une proposition de scenario sont téléchargeables en bas de page de cette ressource.

 Pour aller plus loin

  • Retrouvez les activités au format vidéo réalisées par PIXEES
  • Une animation produite par PIXEES pour expliquer aux enfants ce qu’est un algorithme.
  • Sur éduscol, des scénarios pédagogiques pour mettre en œuvre des activités d’informatique débranchée.

 Autres activités débranchées

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