Activités débranchées

Les activités débranchées ou unplugged sont des activités sans ordinateur, sans robot mais qui permettent tout de même de comprendre la notion de codage, d’algorithme, de bug... Elles sont essentielles pour débuter une séquence codage et robotique afin que les élèves fassent des activités concrètes.

 Des activités débranchées

On peut commencer par quelques vidéos courtes à montrer aux élèves :
1Jour1question : c’est quoi le code informatique ?

Les Sépas et les algorithme - Universciences

Le document libre de droit : « L’informatique sans ordinateur » décrit avec précision la philosophie de cette démarche et propose toute une série d’activités pour les élèves à partir de l’école primaire.

  • Les marmottes au sommeil léger :
  • Le jeu du robot idiot (progressif du cycle 1 au cycle 3) sur Pixees :
    Le « robot-idiot » doit sortir d’un petit labyrinthe que l’on aura construit dans une salle en déplaçant quelques tables ou chaises, ou en dessinant à la craie sur le sol de la cour. On se met dans la « peau » d’un robot pour voir ce qu’il peut faire ou non.
  • La machine à trier où les élèves se mettent dans la peau de processeur pour trier des informations, Lien vers le site Pixees : Cette activité est extraite de l’ouvrage Computer Science Unplugged (En annexe, les deux fichiers pdf de l’ouvrage Tome 1 et Tome 2)

  •  Des applications en ligne

     Pour aller plus loin

     Autres activités débranchées

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